var status = -1;
var selectionLog = [];

function start(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            qm.sendNormalTalk("这件事情在大家的帮助下终于告一段落了，不过还是留有一个疑问。黑色之翼为何发疯似地要寻找封印石呢？", 0, 1012100, false, true)
        } else {
            if (status === a++) {
                qm.sendNormalTalk("这么说来……", 4, 1520068, true, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    qm.sendNormalTalk("(伦多把在洞穴里听到的有关变身术士和其他黑色之翼干部的对话内容详细地告诉了我。)", 4, 1520068, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        qm.sendNormalTalk("连黑色之翼的干部都不知道封印石的用途。那作为我的话，也很难猜到其用途。不过……", 0, 1012100, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            qm.sendNormalTalk("不过？", 2, 1012100, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                qm.sendNormalTalk("我听说，黑色之翼的首长以前曾是黑魔法师的军团长之一。所以我觉得，黑色之翼的所作所为会不会和黑魔法师有关联。", 0, 1012100, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    qm.sendNormalTalk("总之，今天辛苦你了。你找回了封印石，这样一来，其他村庄的冒险家也能安心了。一旦有其他线索，到时候我会再次联系#h0#你的。", 0, 1012100, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        qm.sendNormalTalk("…………。", 4, 1520065, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            qm.sendNormalTalk("(修嘉好像有话要对我说。)怎么了？", 2, 1012100, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                qm.sendNormalTalk("……那个，刚刚为了救菜煎饼好吃你，我是不是推得太重了啊……。你没有因我而受伤吧？", 4, 1520065, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    qm.sendNormalTalk("那种程度，没什么大碍。", 2, 1012100, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        qm.sendNormalTalk("真的吗？呵呵，太好了！刚刚从洞穴里被赶出来后，我一直在担心呢。虽然我力气很大，不过偶尔也会控制不好力道。", 4, 1520065, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            qm.sendNormalTalk("(刚刚那一记的劲道确实很大……。)", 2, 1012100, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                qm.sendNormalTalk("呵呵，菜煎饼好吃你没事真是太好了。", 4, 1520065, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    qm.gainExp(100000);
                                                                    qm.forceStartQuest(32296, "");
                                                                    qm.forceCompleteQuest(32296);
                                                                    qm.dispose()
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function stage0(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的依次对话脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b 脚本/任务/32296.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻开始这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceStartQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
}

function end(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        qm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        qm.dispose()
    } else {
        if (status == a++) {
            var e = qm.getQuest();
            qm.askYesNo("这个任务的结束脚本还没有修复哦。它的脚本位于： #b /脚本/任务/#e" + e + "#n.js#k\r\n\r\n如果你有兴趣，欢迎一起来修复！\r\n\r\n那么现在，你要立刻完成这个任务吗？")
        } else {
            if (status == a++) {
                qm.forceCompleteQuest();
                qm.dispose()
            }
        }
    }
};